Herramientas de aprendizaje

       

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CRUCIGRAMA

Pasatiempo que consiste en rellenar con letras las casillas en blanco de un dibujo cuadrado o rectangular para que leídas horizontal y verticalmente formen palabras; para ello solo se ofrecen sus definiciones.

TIPOS DE CRUCIGRAMAS

Crucigrama blanco 
Crucigrama en el que todas las casillas están en blanco, de modo que la persona que lo hace debe deducir y marcar dónde está la separación entre palabras para resolverlo.




Crucigrama silábico 
Crucigrama donde cada casilla debe rellenarse con una sílaba, en lugar de con una letra.




MEMORAMA

Es un juego de encontrar pares de cartas con la misma figura. Debes encontrar dos cartas que sean iguales. Todas las cartas están boca abajo y puedes voltear dos, si logras formar un par entonces sigues tirando si no acaba tu turno, varias personas pueden jugar y entre más, es más divertido.



CUESTIONARIOS

Es un documento formado por un conjunto de preguntas que deben estar redactadas de forma coherente, y organizadas, secuenciadas y estructuradas de acuerdo con una determinada planificación, con el fin de que sus respuestas nos puedan ofrecer toda la información.

MAPAS MENTALES

Un mapa mental es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas, lecturas, dibujos, u otros conceptos ligados y dispuestos radicalmente a través de una palabra clave o de una idea central. Los mapas mentales son un método muy eficaz, para extraer y memorizar información.



ACTIVIDADES INTERACTIVAS

Te permiten presentar los contenidos de una manera dinámica, permitiendo interactuar con la información presentada. Las acciones que realicen tus alumnos con los contenidos podrán venir acompañadas por una retroalimentación que podrás personalizar a tu gusto.



 DRAMATIZACION

Se asigna a varios participantes voluntarios un papel para que interpreten una escena teatralizada sobre la que, posteriormente, poder comentar y extraer conclusiones. Algunas empresas contratan incluso actores profesionales para llevar a cabo estas escenas y generar un mayor realismo e impacto en los asistentes.







































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